воскресенье, 5 апреля 2015 г.

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 @habrahabr



Часть 1. Введение. Создание класса и добавление свойств. Расширение класса С++ с помощью Blueprint.

Часть 2. Классы геймплея. Структуры. Отражение (reflection) в Unreal. Object/Actor итераторы. Менеджер памяти и сборщик мусора.

Часть 3. Префиксы в именах классов. Целочисленные типы. Типы контейнеров. Итераторы контейнеров. Цикл For-each, хеш-функции.

Часть 4. Бонусная. Unreal Engine 4 для Unity разработчиков.



image



Эта статья является переводом части документации по UE4. Оригинальную статью вы можете найти пройдя по это ссылке.



Далее



via Хабрахабр / Интересные / Тематические публикации http://ift.tt/1FdPOFC

Комментариев нет:

Отправить комментарий