вторник, 17 февраля 2015 г.

Краткий курс компьютерной графики, аддендум: ambient occlusion @habrahabr



В кратком курсе компьютерной графики, что я предоставил вашему рассмотрению пару недель назад, мы пользовались методами локального освещения. Что это значит? Это значит, что интенсивность освещения каждой точки мы выбирали независимо от её соседей.



Модель освещения Фонга — классический пример локального выбора:







Финальная интенсивность складывается из трёх слагаемых: окружающее освещение, постоянное значение для всех точек сцены. Диффузное освещение и блики зависят от вектора нормали к данной точке и направления света, но не зависят от геометрии остальной части сцены. Давайте подумаем, а почему, собственно, окружающее освещение было выбрано постоянным для всей сцены?

Читать дальше →



via Хабрахабр / Интересные / Тематические публикации http://ift.tt/1vas8mQ

Комментариев нет:

Отправить комментарий