Сам Unity Engine (далее Unity), как и многие другие игровые движки, наиболее приспособлен к компонентно-ориентированному программированию (далее КОП), так как Behavioral Pattern — один из базовых паттернов архитектуры движков, наряду с паттерном «Component» из классификации Decoupling Patterns. Потому именно компонент является базовой единицей для реализации бизнес-логики в Unity. В этой статье я расскажу о том, как применять КОП в Unity.
Потому стоит перейти от привычного ООП к КОП?
via Хабрахабр / Интересные / Тематические публикации http://ift.tt/1uC5uRW
Комментариев нет:
Отправить комментарий