пятница, 13 декабря 2013 г.

Как скомпилировать билд Unity3D проекта для IOS на Windows? @habrahabr





Билд для IOS всегда стоял особняком в Unity3D. Если все остальные можно было компилировать на Windows машинах, то для IOS обязательно нужен был Мак. Я как и все столкнулся с этой проблемой при попытке выпустить свой первый проект на IOS, которая казалась мне трудно преодолимой. Однако, совсем недавно произошло два события которые делают эту проблему практически неактуальной, и которые прошли на Хабре незамеченными.

Читать дальше →



via Хабрахабр / Захабренные / Тематические / Посты http://habrahabr.ru/post/206050/

Комментариев нет:

Отправить комментарий